宁波易驰智能专注VR设备,VR体验馆,智慧党建,安全体验馆,VR党建设备,虚拟现实整体解决方案
1.游戏场景:
VR的最大缺点是全沉浸式,全沉浸被描绘成优点的话,这是资本的说辞而已。
那你就把手机上吃鸡游戏改成第一人称场景试一下,眩晕感让你连晕加累,打上不超过两局就受不了,三局必吐。虽然技术上对防眩晕有所改善,但超过1.5小时基本都会很难受的。而且带着沉甸甸的外带设备打游戏什么感觉,这一点上看防眩晕,携带型上必然是AR,MR才是趋势。
如果冲着游戏需求去买VR,那VR产品基本上会和家里的果汁机,烘焙机一样用过2次就在家落灰了,VR产品的回购率基本为零;如果实在觉着不过瘾,可以去商场里找那种VR体验店玩上两把过过瘾就可以了。相信随着时间推移,抗眩晕技术还会有较大提升。
2.社交场景:
硬件科技的最大功劳是强化真实社交属性。你头上戴个大眼罩,你说搞社交,这有点像抖音上有个哥们拍自己相亲的vlog一样,
谁会与一个头上带着摄像头的家伙结婚呢,纯属脑子有病。就社交属性来讲,VR就是个反人类设计,它恰恰会降低真实的社交。摄像头还能看见人,VR得让你扶着墙去相亲。
3. 教育场景:
飞机,汽车驾驶技术培训据说应用还不错;但是K12教育上用这玩意搞得孩子们头晕脑胀的不大合适吧。
4. 娱乐场景:
其实VR真正的需求除了游戏场景需求之外,有一个拿不上台面的需求才是真正的需求:色情。想想90年VCD,DVD为什么会如此火爆?!其实跟80-90年代来自于日本的盗版音像制品强相关,这种需求当然为国家政策所不允许。这两天炒作美国女生在虚拟世界被非礼这个事情,其实就是个逆向操作的广告,意图激发人的不良需求而产生购买欲。
至于AR其应用场景就相对比较广阔了:好比美团,饿了吗他们骑手可以把订单,路线信息显示在前面镜片上,而不用在电动车摩托车上一手操作手机,一手开车了;但如何保证不因沉迷导致安全事故可能是个难点。另一个应用难点据说跟当年google glass问题一样,解决不了偷窥,作弊等伦理和法律问题;
试想一下,如果AR glass最后做到与我们日常佩戴的眼镜一样袖珍,未来考试防作弊就是个大问题;而且一旦具有拍照等信息采集功能,就不可避免与这些法律问题,伦理问题纠缠在一起;当有人带着它进入浴室,厕所的时候,他已经进入违反隐私,以及伦理道德的范畴,这在日益强调隐私的现代尤为难以接受;
这让我想起来Galaxy Gear 2研发原型机的时候,三星设计师很奇葩的加入了摄像头,试想一下当你参加某个重要会议握着自己手表录像是多么2B和尴尬的行为。现在的手表除了儿童手表之外基本不具备摄像功能,但很多都有录音功能,大家其实日常也要防备某些小人用手表来录音,世间无奇不有,不是没人干过这种烂事。
另外一个应用场景就是军队单兵作战装备,据说美国单兵已经大量装备此类AR设备。像微软的Holoens就分为民用版和军用版,军用版好像美国伟创力代工生产。
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